基於Beta測試玩鎵反饋 《戰地5》公咘即將改動內容

《战地5》Beta测试自9月6日开启已经过去接近2个星期了,EA也一直与玩家群体保持有效的交流,收到不少玩家的反馈,官方也已经了解了游戏有哪些问题和缺陷,他们正准备根据反馈内容进一步完善游戏。

基于Beta测试玩家反馈 《战地5》公布即将改动内容

EA的全球社区经理Dan Mitre在Reddit论坛上发帖,发布了一份《战地5》的改动列表,这些改动都是根据beta测试玩家的反馈做出的。具体改动内容如下:

基于Beta测试玩家反馈 《战地5》公布即将改动内容

- 小队游戏与匹配系统:现已进行许多调整,未来还将进行进一步改善,确保最佳的首发游戏体验。

- 消耗率:弹药和生命补给的稀缺程度是调整的重点。beta测试给了我们许多关于平衡的信息。

- 可视化:远距离雾化、光照、总体对比度和其他视觉要素都进行了调整,玩家将更清晰地看到敌人。

- 死亡体验:我们正在调整流血和复活时间,让玩家在游戏中的死亡尽可能做到平衡。

- 载具:损伤状态、移动、载具炮火等都经过了调整。

- TTK(击杀所需时间)和TTD(死亡所需时间):我们正在调整自动武器,让TTK和TTD尽量公平和有趣。

- 玩家成长与自定义:我们正在努力让玩家的旅程变得平滑而且有个性。

- PC上的聊天过滤器:我们正在评估beta测试的反馈,会在发售的时候作出调整。

基于Beta测试玩家反馈 《战地5》公布即将改动内容

列表只给了大致的改动内容并没有给出详细的改动数据,详细的改动数据可能需要在此平衡测试之后才会公布,不过这些改动类容确实是beta测试期间暴露出的最大问题。

《战地5》原定于10月19日发售,现延期至11月20日发售。

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