鬥魂遊戲無噺噺挑戰升級策略意 圉運煋為您解析噺遊

LOL和DOTA是比较著名的电竞游戏,其中精彩而刺激的画面让人血脉赍张。幸运星评测获悉如今有一款IOS手游是将DOTA和LOL合二为一制作出的,并且宣扬此游戏是“手机首款真MOBA游戏”,而这样的说法是不是有些名不副实?当年众所周知的手机MOBA游戏《混沌之歌》已经于去年下架,而斗魂的未来又在哪里?斗魂高调宣传出的成绩与让人感兴趣的手机版LOL相比,可谓差强人意。

操作选择目标不易

斗魂的操作屏幕上有两个操作区域,右边用来选定目标与施放技能,而左边则是使用虚拟摇杆控制人物行动,这就是斗魂官方自我吹嘘的具有国际专利的双轮盘系统。幸运星测评其虚拟摇杆的反应确实不错,但是目标选择的操作方式则让诸多玩家无所适从。在游戏中地方对象过多的时候,需要按动上下互动键选定人物再去按攻击或者技能键位才能做出对应动作的方式让人难以掌控。而且手机屏幕的局限性造成游戏的光标时常难以找准,会错误砍杀对象或者将BUFF施放给敌方英雄。并且因为攻击按键过小,玩家经常会把攻击按错成切换目标,这样的切换顿时使自己的大好局面被对面逆转。这样的容易让人混淆的操作远远不如手动选取目标的操作。

斗魂游戏无新意 幸运星为您解析新游

声音画面枯燥无味

斗魂的声音效果和画面效果几乎没什么新意可言,镜头和视角都是被锁定的,没办法进行调整。虽然说特效还是有一些可圈可点的地方,但是对于LOL和DOTA骨灰来说那种特效也不算什么,整体上不存在太大的突破。而其障碍物阴影和人物模型还是做得比较精致,开发商为了移植手机游戏也是下了一番功夫。

界面和人物抄袭严重

幸运星测评网站还明显对比了DOTA和斗魂的画面,其界面严重模仿了DOTA,比如皮肤、背景、商城,熟悉DOTA和LOL的玩家看了会十分眼熟。而且英雄对线也只有一条线,这样大大减少了游戏中的不确定性和趣味性,少掉了很多精彩的战术。而其中的诸多人物模型玩家也可以轻而易举的从LOL和DOTA中找到原型,甚至很多英雄的技能和动作都完全模仿了LOL,这让玩家偶尔会有种错乱的感觉,不过也有好处就是可以简单上手就玩。

斗魂官方号称此游戏能让玩家时刻感受到LOL的乐趣,但是对于一个玩家一不小心就被对方击杀回城的游戏还是蛮难以上手的。目前游戏也还处于很多功能尚未开放的测试阶段,网络连接也经常会断线,这些都需要在之后的测试中不断修改。单纯讲手机中的MOBA游戏,这款游戏还是有一定的可取性的,开发商也确实在制作中下了功夫,但是这样山寨度比较高的游戏是创新还是移植,玩家们也自有判断。

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