自定义游戏内容 《GTA6》曝出的新模式 突破了玩法上限

2025年没有比《GTA6》更受关注的待发布游戏了,作为R星12年磨一剑开发的新作,《GTA6》因为系列前几作的优秀口碑,本身就自带热度。光是一个首发是否登陆全平台,都能让玩家们吵得不可开交,这反倒让很多人因此忽视了游戏玩法方面的内容。

外媒Digiday就带来了关于《GTA6》玩法内容层面的新要素。除了画面质感、体量和各种细节的升级外,《GTA6》较之系列前作最大的变化,就是将引入创作者模式。而这项新的玩法,会进一步提升游戏自由度。

据悉,R星与内容创作者已经进行了洽谈,讨论在《GTA6》中构建自定义游戏体验的可能性。加入创作者模式的目的,是希望能达到允许创作者对游戏环境和资源进行修改,并将自有知识产权引入游戏的沙盒模式的目的。

倘若真的能够达到这种程度,《GTA6》的玩法上限和收益上限都能提升一个层级。

所谓创作者模式,就是允许玩家使用游戏内置的关卡编辑器、模组工具以及自定义内容的模式。而创作者模式的加入,在游戏圈其实也并不罕见。甚至于说,早已全面铺开应用。在欧美地区,《堡垒之夜》和《罗布乐思》通过创作者模式保持着社区内的活力。

玩家通过创作者模式为游戏带来更多可玩性内容,官方则给予玩家相应的奖励。不久前Epic就公布了一组数据——自游戏发布以来,Epic向《堡垒之夜》创意创作者支付了3.52亿美元。其中,有七位创作者赚得超过1000万美元,14位赚得超过300万美元。

《GTA》系列玩家对创作者模式的需求是客观存在的,许多觉得《GTAOL》早已无法满足自身需求的玩家,便开始创建Roleplay的**,来提升游戏乐趣。

这里所说的Roleplay就是角色扮演,一群有共同兴趣的玩家,将在单独的服务器中扮演对应的角色。其中包括**、黑帮、医护人员、路人......玩家们的行为需要符合所扮演角色的定位与逻辑。而从某种角度来说,这更像是前几年爆火的元宇宙概念。

创作者模式包含了Roleplay和各种**的玩法内容,该模式的加入能帮助《GTA6》拥有更高的上限。可因为游戏本身的开放世界游戏类型,与《堡垒之夜》、《罗布乐思》差异很大,未来将以何种方式呈现、R星和创作者该如何从中获取收益,仍是件需要进一步讨论的内容。

不知道大家对于这个未来可能到来的玩法模式,又有怎样的期待呢?

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