任天堂Q2纯利润不到25魔导巧壳正史完美技法亿 精灵宝可梦G

日本任天堂公布了2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月1日至9月30日),半年销售额为1368亿日元(同比去年下滑33%),营业损益为59亿日元的赤字(去年同期为89亿日元的黑字),经常损益为308亿日元的赤字(去年同期为164亿日元的黑字),四半期纯利润为382亿日元(约合人民币24.8亿元)(同比增长达2.3倍)。以下是财报内容摘要:

任天堂Q2纯利润不到25亿 精灵宝可梦Go影响有限

任天堂在报告中称热极一时的手机AR游戏《精灵宝可梦Go》带来了120亿日元的收入。尽管旗下的宝可梦公司分掉了不少利润,但《精灵宝可梦Go》仍然提升了宝可梦品牌的知名度,并极大的改善了3DS掌机在第二季度的销量表现,以往的3DS《精灵宝可梦》系列作品的销量也因此呈现较大的上涨趋势。该季度3DS卖出了271万台,同比去年增长19个百分点,而软件销量为1923万份,基本与去年持平。值得一提的是,近期面向全球发售的3DS新作《星之卡比:机械星球》的销售依旧保持良好趋势,另外2DS的销量也有一定的增长。

作为主要由Niantic Labs和宝可梦公司开发运营的作品,《精灵宝可梦Go》的热潮并没能为任天堂公司带来大笔的现金收入。该公司也在今年7月表示《精灵宝可梦GO》对公司盈利的影响有限,不打算调整业绩预期。尽管任天堂直接负责了《精灵宝可梦GO》外设Plus手环的发售,但该公司并未透露该设备的销售情况。

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Wii U方面的情况:任天堂全年预计售出Wii U主机80万台,目前的销量仅为56万台(同比去年同期减少53%)。由于近期也没有相应的游戏大作助攻,亏损也日益严重。游戏软件方面也只有两款人气作品《喷射战士》和《超级马里奥制造》苦苦支撑,因此软件销售总数仅为830万份(同比去年同期减少33%)。

Amiibo方面的情况:由于近期没有可以使用Amiibo的新作品,Amiibo整体销量下滑。手办型的Amiibo销量为380万个,卡片型的Amiibo销量为170万张。数字下载版方面,近期DLC新内容较少,整体的销量也有很大的下降!

对于本季度纯利润能达到382亿日元,上涨幅度惊人,任天堂表示主要原因是出售了西雅图水手队的持有股份。这部分股份价值达627亿日元,因此纯利润同比增长了2.3倍!

此外,任天堂宣布将修正2017年3月期通期财报预想,截至2017年3月31日的整个财年的销售额预期由原来的5000亿日元下降为4700亿日元(增减率为减少6.0%),营业利润由原来的450亿日元向下调整至300亿日元(同比减少33.3%),经常利润由原来的450亿日元向下调整至100亿日元(同比减少77.8%),只有四半期纯利润做上调,由原来的350亿日元向上调整为500亿日元(同比增长42.9%)!

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任天堂社长君岛达已(Tatsumi Kimishima)并未就该财报发表声明。据《华尔街日报》报道,君岛达已表示任天堂新主机Switch将在本财年结束前卖出200万台,该公司今年也将公开更多Switch的相关消息,Switch计划明年3月发售。至于发售价格方面,君岛达己解释称想在盈利性和竞争性之间寻求中庸,公司无法承受新主机带来亏损,但也不会用高昂的售价将消费者拒之门外。

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